

Une archéologie des musiques vidéoludiques
Mémoires Sonores est un atelier d’écoute, une enquête intime, une traversée de la mémoire 16-bit.
J’y explore les musiques Megadrive, SNES, Neo-Geo et PC-Engine comme on explore une ville ensevelie : par fragments, par résonances, par couches de temps.
Chaque épisode part d’un jeu, jamais d’une nostalgie.
On écoute les timbres, les tensions, les cadences, les architectures rythmiques.
On regarde comment une bande-son ne fait pas “accompagner” un jeu, mais l’oriente, le charge, le polit, le raconte autrement que par les images.
Mémoires Sonores n’est pas une chronique.
C’est une anthropologie du son vidéoludique :
le contexte, le geste du compositeur, la machine comme instrument, la contrainte devenue style, le joueur comme corps récepteur.

La démarche
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Je parle du jeu autant que de la musique, parce que les deux ne sont pas séparables.
Un tiers du récit pour l’univers vidéoludique, un tiers pour l’écriture sonore, un tiers pour l’analyse des écoutes.
Le cadre est simple :
— un jeu emblématique
— une bande-son étudiée comme un objet culturel
— trois écoutes commentées (insérées dans l’épisode)
— une lecture sensible, technique et historique
— une écriture assumée, non simplifiée
Je ne cherche pas à faire “découvrir des fun facts”.
Je cherche à comprendre comment un compositeur, une machine et une époque s’alignent pour créer un mythe sonore.
Pourquoi cette série
Parce que la musique vidéoludique n’est pas un divertissement : c’est une école de pensée.
Elle organise le temps, l’attention, la tension dramatique.
Elle impose un rythme intérieur.
Elle invente une esthétique à partir de presque rien.
Cette série est le prolongement naturel de mon travail de compositeur et de chercheur.
Elle dialogue avec Harmogénèse, avec 16-Bit FM, avec DAC Master, comme un axe supplémentaire :
celui de la mémoire, de l’écoute lente, de la transmission culturelle.

Épisode 1 — Streets of Rage 2 : la nuit électronique de Yuzo Koshiro
Une ville, un groove, une révolution FM.
(Disponible sur YouTube)
Les épisodes suivants exploreront la SNES, la Neo-Geo et la PC-Engine :
écritures orchestrales, architectures PCM, hybridations technoïdes, signatures culturelles, esthétiques régionales.
Chaque console possède une grammaire.
Chaque compositeur, un monde.
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