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TANK BREACH

Jeu d’action tactique pour Sega Mega Drive

Tank Breach est un jeu d’action de tanks développé pour Sega Mega Drive / Genesis avec SGDK par Jonathan Marty-Wagner, en collaboration avec son fils Soan Marty-Wagner. Un jeu artisanal fait en Corrèze à Brive la Gaillarde en France.

Né comme un projet père-fils autour du jeu rétro, Tank Breach est progressivement devenu un véritable chantier de création 16-bit : un jeu pensé pour tourner sur le matériel original de la Mega Drive, avec ses contraintes, ses palettes, son architecture mémoire, son processeur sonore FM et son langage visuel propre.

L’objectif n’est pas de créer un simple hommage esthétique au rétro-gaming, mais bien de construire un jeu jouable, cohérent et vivant, conçu dans l’esprit des productions 16-bit : lisibilité immédiate, action directe, identité sonore forte, menus fonctionnels, missions courtes et tension arcade.

Le joueur incarne un vieux char remis en service pour ouvrir une brèche sur une ligne de front occupée. À travers plusieurs missions, il doit éliminer les forces ennemies, survivre aux tirs adverses, choisir son armement, gérer son placement et progresser dans des environnements militaires stylisés.

Le projet comprend déjà un écran titre animé, une introduction, un garage, un menu options, plusieurs missions en cours de développement, un HUD fonctionnel, des ennemis, des bruitages, des musiques originales et de courtes séquences cinématiques.

Une attention particulière est portée à la partie sonore. Les musiques sont composées dans l’esprit Mega Drive, avec une recherche autour de l’énergie FM, des rythmiques tendues, des couleurs modales sombres et d’une identité arcade immédiatement reconnaissable. Les bruitages, les transitions et les jingles sont également pensés comme une partie intégrante du langage du jeu.

Tank Breach est actuellement au stade de prototype avancé. Le jeu reste en développement, avec encore beaucoup d’éléments à améliorer : équilibrage, cartes, transitions, menus, missions, boss, écrans de victoire et de défaite, outro et crédits. Mais une structure complète commence déjà à tenir debout.

Le prototype tourne sur émulateur, mais aussi sur vraie Sega Mega Drive via EverDrive, ce qui constitue une étape importante du projet. Le but est de rester au plus près des contraintes réelles de la machine, et non de produire uniquement une simulation moderne d’esthétique rétro.

Cette première vidéo présente l’état actuel du développement : écran titre, garage, options, gameplay, missions, bruitages, musiques et test sur matériel original.

État actuel du prototype

  • Développement avec SGDK

  • Jeu prévu pour Sega Mega Drive / Genesis

  • Écran titre animé

  • Introduction courte

  • Garage / préparation

  • Menu options

  • Plusieurs missions en développement

  • HUD fonctionnel

  • Ennemis et tirs

  • Musiques originales

  • Bruitages intégrés

  • Premières cinématiques courtes

  • Testé sur vraie Mega Drive avec EverDrive

Une création père-fils

Tank Breach est aussi un projet familial.

Le jeu est développé par Jonathan Marty-Wagner avec son fils Soan Marty-Wagner.

 

Cette dimension père-fils donne au projet une place particulière dans l’univers DAC MASTER : il ne s’agit pas seulement d’un exercice technique ou d’un jeu rétro, mais d’une transmission concrète autour de la création, du jeu vidéo, de la musique et des machines anciennes.

À travers Tank Breach, la Mega Drive devient à la fois un terrain de jeu, un laboratoire de programmation, un espace musical et un support de mémoire.

La page Itch.io du jeu

Essayer Tank_Breach

Cette image présente l’écran titre de Tank Breach, projet de jeu Mega Drive / Sega Genesis développé par Jonathan Marty-Wagner avec l’identité sonore DAC Master. Le jeu associe composition 16-bit, sound design rétro, esthétique console, programmation SGDK et culture vidéoludique indépendante depuis Brive-la-Gaillarde en Corrèze.

Tank Breach - écran titre 16-bit sur Mega Drive

Image de cinématique issue de Tank Breach, projet de jeu Mega Drive développé en Corrèze. La scène illustre la dimension narrative du jeu : ambiance militaire, mission, tension, pixel art, musique 16-bit, bruitages, transitions et mise en scène rétro-futuriste dans l’univers DAC Master.

Tank Breach - cinématique 16-bit sur Mega Drive

Gameplay de Tank Breach, jeu d’action tactique Mega Drive développé en Corrèze par Jonathan Marty-Wagner avec musiques originales DAC Master.

Tank Breach - Le garage pour customiser son engin!

Capture de gameplay de Tank Breach, jeu d�’action tactique pour Mega Drive / Sega Genesis. Le projet combine programmation SGDK, sprites 16-bit, carte de combat, tank, ennemis, HUD, bruitages, musique originale et contraintes de développement rétro dans l’univers DAC Master.

Tank Breach - Menu option, écoute les musiques du jeu!

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SGDK
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composition originale

Tank Breach - Abattre tous les ennemis sur la carte!

Première présentation publique du prototype de Tank Breach, jeu d’action de tanks pour Sega Mega Drive / Genesis développé avec SGDK.

La vidéo montre l’état actuel du projet : écran titre animé, garage, options, gameplay, missions, musiques, bruitages et test sur vraie Mega Drive via EverDrive.

Le jeu est encore en développement. Une ROM jouable sera proposée lorsque les premières missions seront suffisamment stables pour des tests externes.

MUSIQUES

Musiques originales

La bande-son de Tank Breach est composée directement dans l’esprit Mega Drive, avec DefleMask, en travaillant les couleurs du YM2612, les lignes PSG et les contraintes sonores propres à la console.

Ces trois extraits présentent différentes facettes musicales du jeu : l’énergie d’une mission, la tension du combat, et l’identité plus sombre du front. Chaque morceau est pensé comme une boucle de jeu courte, lisible, nerveuse, capable d’accompagner l’action sans saturer l’écran sonore.

Les vidéos montrent les morceaux en cours dans DefleMask, afin de rendre visible le travail de composition derrière le prototype : patterns, canaux FM, PSG, percussions et architecture musicale 16-bit.

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